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Explorer l'effet Hall pour les joysticks PS4 à retour haptique

Mar 20, 2024

Les contrôleurs de consoles de jeu modernes ne sont pas sans ennuis : la dérive Joy-Con, ça vous tente ? Les problèmes pourraient provenir de défauts de conception, mais nous pensons que l’enthousiasme des utilisateurs et les contraintes mécaniques qu’il peut introduire pourraient également jouer un rôle important. Quoi qu'il en soit, [Marius Heier] a décidé d'examiner ce qui serait nécessaire pour construire un meilleur joystick et est arrivé à des résultats intéressants.

La première vidéo ci-dessous pose les bases, avec de nombreuses expériences avec des capteurs à effet Hall à 3 axes, en particulier les Texas Instruments TMAG5273 et TMAG5170. Il s'agit essentiellement du même capteur avec des interfaces différentes : SPI pour le 5170 et I2C pour le 5273. En utilisant un seul de ces capteurs, il a pu construire un joystick avec le contrôle habituel des axes X et Y, mais aussi avec un axe rotatif. De plus, il a construit une version motorisée utilisant deux moteurs pas à pas NEMA 17 pour ramener mécaniquement le manche au centre.

Le joystick est volumineux, mais il semble qu'il ait des plans pour un beaucoup plus petit avec des moteurs PCB de style [Carl Bugeja] qui devrait s'adapter à un contrôleur PS4. C'est le sujet de la deuxième vidéo ci-dessous, qui utilise un capteur Hall différent – ​​un Allegro A1304 – et vise principalement à obtenir la sortie d'un joystick non motorisé mais considérablement miniaturisé parlant le langage attendu par le contrôleur. Ce n'est pas un processus simple, mais il semble bien avancer et nous suivrons de près les progrès.